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    Chaque semaine, je vous propose une séance d'entraînement.
    Vous pouvez sélectionner la séance et cliquez ici pour l'impression :

    logo
    Rédacteur : Michel GOARINDate :22-01-2012
    Objectif :
    Dominante :Physique
    Echauffement: Jeu Collectif
    ECHAUFFEMENT

    Prise en main du groupe

    Jeu de conservation en supériorité numérique:

    Marqué dans un des deux buts
    Durée :20min
    N° de séance : 215
    Destinée à partir de la catégorie : Football Animation: U11
    Effectif :14
    Materiel :
    Coupelles, Ballons, Chasubles, Constrifoot
    Consignes:
    - Chaque équipe attaque et défend deux buts.
    - Sur un ½ terrain, 6 contre 6 + 2 « Joker ».
    - Jeu au sol, trois touches de balle en zone défensive, 2 touches de balle en zone offensive.
    - Marquer sur un une-deux = 2 points.
    - Les « Joker » jouent avec l’équipe qui a le ballon.

    REMARQUES :
    - Critères de réalisation : jouer face à soit.
    - Valoriser le jeu en une touche de balle et le « une-deux ».
    Schéma :
    166ech.png
    Sélection de la séance N°: 215 pour impression
    Rédacteur : Michel GOARINDate :31-12-2011
    Objectif :
    Dominante :Tactique
    Gestion Offensive: En égalité numérique
    AMELIORATION
    TECHNICO-TACTIQUE SPECIFIQUE:
    Attaque/défense

    Gestion offensive en égalité numérique

    Objectifs des attaquants :
    - Coordination des déplacements des attaquants
    - Occupation du terrain
    - Jeu en zone
    - Recherche du déséquilibre offensif.
    Durée :25min
    N° de séance : 79
    Destinée à partir de la catégorie : prefo
    Effectif :18
    Materiel :
    coupelles, ballons, chasubles, constrifoot
    Consignes:
    - Jeu à 5 contre 5 + 1 gardien
    - Règles foot à 11, compter les hors jeu à partir de la zone (Za).
    - Mettre deux portes de 4m sur la ligne médiane.
    - Le défenseur ne peut aller en (Zb) que sur une passe d\'un partenaire.
    - Attaque/défense débute par un ballon donné par l’éducateur sur le milieu défensif en (Zb).
    - Les défenseurs doivent rester dans leurs zones.
    - Les attaquants peuvent évoluer partout sur le terrain si le nombre de joueur par zone reste stable.
    - Si un défenseur récupère le ballon il joue un 2 contre 1 avec son partenaire en (Zb).

    VARIANTE :
    - 2 contre en 3 (Za) et 3 contre 3 en (Zb).
    - Les 3 milieux préparent leur attaque en (Zb) et cherchent à donner la dernière passe sur les deux attaquants.
    - Autoriser l’entrée d’un ou plusieurs partenaire(s) dans la zone de tir.

    REMARQUES :
    - Le porteur de balle doit voir avant de recevoir et ne pas arrêter son ballon.
    - Les partenaires doivent se rendre visible du porteur de balle, créer des espaces par des appels de balle, rester à distance de passe et jouer en appel – appui - soutien
    - L’équipe qui attaque doit absolument conserver la profondeur (ne pas être trop vite tous dans la surface), utiliser au maximum la largeur, rechercher le déséquilibre individuel ou collectif, respecter un temps de préparation et éviter un jeu trop latéral.
    Schéma :
    69j.png
    Sélection de la séance N°: 79 pour impression
    Rédacteur : Michel GOARINDate :03-01-2012
    Objectif :
    Dominante :Technique
    Jeu d_application: Jeu de tête
    JEU COLLECTIF

    Objectif :
    - Duel de la tête.
    Durée :20min
    N° de séance : 115
    Destinée à partir de la catégorie : u15
    Effectif :16
    Materiel :
    coupelles, ballons, chasubles, buts
    Consignes:
    - Jeu 6 contre 6 avec 2 gardiens sur une surface de 2 x 16.5 m avec 2 buts de foot à 11.
    - Marquer de la tête sur passe.
    - Les passes se font uniquement de la tête.
    - Dès que le ballon n’est plus jouable de la tête, le joueur, le récupère à la main et relance le jeu en se faisant une passe pour frapper le ballon de la tête.

    VARIANTE :
    - Mettre des pivots sur les côtés pour des centres aux pieds.

    REMARQUES :
    - Interdire de défendre en reculant
    Schéma :
    101j.png
    Sélection de la séance N°: 115 pour impression

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